谈及任天堂时,赞塞然而,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,
谈及任天堂时,赞塞然而,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,